Home
2D gallery
3D gallery
O2C technilogy
Service
Realization
Publication
Author

                          ЕВРОПЕЙСКАЯ РЕВОЛЮЦИЯ В INTERNET
                           (у нас „чуть“ с задержкой, а скорее - никогда?)

             Появившееся робкое описание возможностей „o2c-player“ в октябре 1999 года на страницах сугубо профессионального информационного ежеквартального обозрения mb-news nr. 3/99 сначала просто привлекло моё внимание. Тогда o2c-аббревиатура имела смысловое значение „open office connection“. В заметке „ArCon geht online“ комментировались возможности новой программы архитектурного конструирования и визуализации ArCon online. Кроме того, утверждалось совершенствование отношений заказчик - архитектор посредством Internet. Предлагалось их упрощение с помощью абсолютной визуализации и текстуризации проектируемого объекта при следующих положительных моментах:
             - участники обсуждения могли находиться на большом расстоянии друг от друга (общение через WWW)
              - отпадала необходимость обладания сложными специальными программами и, соответственно, навыками работы с ними (такими, например, как 3D-Studio или 3D-Studio MAX).
За истёкший год на европейском soft - рынке произошло очень многое, на что в России при нашей инертности требуются десятилетия. В Европе появилось устойчивое понятие o2c-технология. Хитами на европейском рынке CD-ROM побывали компакты: OTTO Moebel Welt (Мебельный мир ОТТО) и 3D4me (3D для меня) с анимированными 3D-объектами около 3 000 единиц на каждом. На первом помимо 3D-моделей мебели, продаваемой ОТТО (с ценами, размерами и т.п.), размещалась простенькая программа по разработке интерьера и меблировке комнаты, подбору отделочных материалов и т.д. И всё это в 3D-объёме плюс фото визуализация. Мне пришлось потратить несколько месяцев, чтобы заполучить из Германии CD-ROM OTTO MoebelWelt – в связи с ажиотажным спросом их просто не успевали изготавливать. Парадоксально для этой страны, но факт.
             Сейчас в Европе всё очень „конкретно“: o2c – это большой бизнес, а заодно и аббревиатура уже абстрактной фразы „objects to see“. Под этим нужно понимать технологию программного обеспечения, разработанную в сентябре 1999 года с целью визуализации геометрических изделий в кинематической форме для презентации и доступности в дальнейшей обработке информации. На WWW с использованием o2c-технологии содержат свои сайты такие киты мирового бизнеса, как VELUX, OTTO, KENNGOTT Treppen, (ещё?), Bang & Olufsen, Loewe, Ferrari, спортивные фан-клубы и т.д. Для меня самым впечатляющим оказалась возможность „заглянуть“ под капот и вовнутрь кожаного салона Ferrari Maranello 550, послушать рев её мотора. Составными частями o2c-технологии являются o2c-Player и o2c-файлы. Существует три типа o2c-Player: для Microsoft Internet Explorer, для Netscape Navigator и для обоих Browser.o2c-формат предлагает долгожданное компактное решение для реалистических 3D-презентаций любых объектов и мультипликации в средах Internet и MS-Office (MS-Powerpoint, MS-Word и т.д.). С помощью o2c-Player можно представлять фото реальные и анимированные 3D-объекты на WWW. От пользователя требуется лишь инсталлировать на ПК автоматически устанавливаемый o2c-Player, поддерживающий язык операционной системы. o2c - идеальная технология для обучения, презентации продукции и визуализации любых геометрических изделий. Высокая степень деталировки демонстрируемых объектов намного превосходит возможности классической 2D презентации продукции.
             В работе архитектора o2c-технология обеспечивает реальную помощь при обсуждении с заказчиками проектируемых объектов. Споров, многословных и утомительных дискуссий становится намного меньше. Сейчас в начале нашего сотрудничества я передаю заказчику дискету с o2c-Player и предлагаю установить его на те ПК, которые будут в дальнейшем использоваться им для просмотра o2c-объектов. Затем создаю 3D-файл проектируемого объекта, экспортирую с расширением *.o2c, и заказчик получает возможность „ходить“ внутри или вокруг объекта, видеть фото реальные изображения, обсуждать недостатки или достоинства объёма без моего участия. А это всё не маловажно, согласитесь.
              Размер o2c-файла в основном зависит от количества дополнительных 3D-объектов экстерьера и интерьера, а также от насыщенности поверхностей объема текстурами. Например, средние размеры таких o2c-файлов составят: виллы - 500-600 Кб и трехкомнатной квартиры - 100-150 Кб. Кстати, сервер Балтийские Деловые Сети ПЛЮС подготовил сайт с o2c-объектами недвижимости, выставленными на продажу калининградскими дилерами.
Посетите сайты с o2c-объектами: архитектурное ателье Бориса Успенского: http://www.domus.50megs.com, и mb software AG, продюсера o2c-технологии:  http://www.o2c.de . Увиденное убедит Вас, что o2c-технология все может.
             Надеюсь, деловые люди нашей области узрят в этой технологии „золотое дно“ и захотят обсудить со мной конкретные возможности использования o2c-объектов в своём бизнесе и организации их демонстрации в Internet.
              Пишите текст по-русски латинскими буквами, eMail: uspen@lycos.

 Архитектор Борис Успенский, ежемесячный журнал "СТРОЙИНТЕРЬЕР" № 2(11) февраль 2001, Калининград

 

 

Эта страница обновлена 30.05.2001

Design by Sergey Matveev    Copyright © 2000